Control es un "shooter” desarrollado por Remedy, nuevamente de la mano de Sam Lake. Nos presenta la historia de Jesse Faden, quién buscando a su hermano perdido llega a las oficinas de la “Oficina Federal de Control”.
Al poco andar se hace evidente que este juego es muy distinto a lo que podemos estar acostumbrados. Si bien tiene un componente importante de combate y acción, la principal riqueza está en su narrativa, conceptos surrealistas y mitología adjunta. Es por esto que haré mi mejor esfuerzo por evitar detalles relativos a la historia.
Jesse Faden es una mujer común y corriente, al menos a la luz de nuestro limitado conocimiento. En un confuso incidente de su niñez fue separada de su hermano tras la intervención de la FBC (Federal Bureau of Control) y desde entonces está empeñada en encontrarlo. Tras años de búsqueda, logra dar con las oficinas centrales de esta organización, la llamada “casa más antigua"; al llegar se encuentra con un lugar en crisis, prácticamente desierto y con gran parte de sus espacios en estricto aislamiento. Pronto descubre que una entidad llamada “The Hiss” ha atacado a la organización y comprometido a sus principales cabecillas, incluido el mismísimo director de la agencia.
Con el devenir de los hechos, Jesse se encuentra en la inusitada situación de tener no uno sino dos cargos en la FBC: primero, ser la nueva asistente del conserje de la "Oldest House”, Ahti; segundo, convertirse en la nueva Directora de la agencia federal. Con estas nuevas credenciales obtiene un arma de servicio que le permitirá combatir a los seres poseídos por "The Hiss”; pero además obtiene facultades paranormales como telequinesis, levitación y control mental.
Por último, su cargo de Directora le da acceso a comunicarse con el "Directorio” de la FBC, una extraña entidad que habita otra dimensión de existencia, el “Plano Astral”. Este lugar está dominado por una gran pirámide negra invertida, donde Jesse deberá probar su valía, recibir entrenamiento e enigmáticas instrucciones de sus nuevos manda mases.
¿Suena suficientemente confuso? Lo es, pero aún hay más. El FBC es una organización gubernamental secreta que se encarga de contener, controlar e investigar “Eventos de Mundo Alterado” (AWE: Altered World Events), los cuales son generalmente causados por “Objetos de Poder” (OOP: Objects of Power). Estos objetos son artefactos comunes y corrientes que dada su omnipresencia cultural sirven como nexos a otros planos de existencia, alterando las leyes de la física y el entendimiento de nuestro mundo. Una de las tareas de la nueva Directora es encontrar estos OOPs y restablecer el control de la Agencia sobre estos. Así, la “Casa más Antigua” retorna gradualmente a la normalidad y permite a Jesse continuar la búsqueda de su hermano.
Otro elemento de Control es la contante ruptura de la “cuarta pared” que ejecuta nuestra protagonista. En dichos momentos, Jesse habla con una entidad omnipresente, que perfectamente podría ser quienes estamos frente a la pantalla. Estas interacciones están marcadas por la aparición de patrones con figuras geométricas que solo puedo describir como las auras relacionadas con la migraña.
Control es un juego espectacular. Los segmentos de combate son desafiantes, dinámicos y endiabladamente entretenidos. La historia es compleja, surrealista, original y absolutamente cautivante. El “lore” es muy extenso y completo, lleno de documentos, videos, conversaciones y pequeños detalles por doquier. Si bien no es del todo necesario revisarlos todos, agregan una dimensión adicional a la experiencia que recomiendo con sincero entusiasmo. Además, incluyen elementos humorísticos muy especiales.


Antes de cerrar, me permitiré contarles un último detalle. Ya en el juego principal pero especialmente con la expansión “AWE”, este juego da inicio a lo que podría ser un “Remedy-verso”. El nombre de la compañía que fabrica los ascensores de la “Oldest House” es “Paine Elevators”, posible referencia a Max Payne. En ciertos documentos se hacen referencias a la desaparición de un famoso escritor en Bright Falls, llamado Alan Wake. En la expansión, esto se hace mucho mas concreto dándole el carácter de un “evento de mundo alterado” a los hechos de Alan Wake (el juego) e introduciendo mecánicas similares: ahora Jesse es quien debe usar la luz para luchar contra la obscuridad.


Alan Wake era difícil de superar, pero Control lo logra con creces. Una verdadera joya, con excelentes gráficos, sonido, historia, personajes, diálogos y construcción de mundo. Es tan bueno que volví a instalarlo para crear algunas capturas de pantalla en favor de este artículo y terminé jugándolo completo, absolutamente imposibilitado de dejarlo a la mitad.
Control está disponible en PC, Playstation, Xbox y Nintendo Switch. La “Ultimate Edition” incluye todas las extensiones existentes.