Hace unas semanas publiqué un artículo con las primeras impresiones de Jedi: Survivor. Ahora es el momento de mis comentarios finales, ya que después de 50 horas de juego puedo dar por terminada mi aventura con esta entrega del universo Star Wars.
Atención: si bien evitaré cualquier tipo de spoiler en este artículo, algunas de las capturas de pantalla incluyen escenas y personajes de etapas cercanas al término de la historia principal, por lo que pueden significar perder la sorpresa si piensan jugar este juego.
Dicho lo anterior, vamos entonces con mis impresiones finales.
Como se menciona en el artículo inicial, esta entrega es la continuación directa de Jedi: Fallen Order. En ese sentido, las mecánicas son bastante similares, la historia sigue la misma línea y los personajes principales son (en términos generales) los mismos.
Sin embargo, Survivor introduce algunos elementos nuevos muy interesantes. Uno de ellos es el uso de “monturas”, que permiten desplazarse más rápido y resolver puzzles específicos.
Otra adición interesante es el uso de “blasters”. Fallen Order ya incluía distintos modos de uso del sable de luz, como el combate con uno o dos sable simultáneos. Survivor agrega un par, donde el que más llama la atención es la combinación de sable+blaster. Esto agrega una forma de combate distinta y extremadamente divertida.
Otro elemento que quiero destacar es una serie de momentos absolutamente épicos que se acercan mucho al fan service. Ojo que aquí vienen algunos posibles spoilers.
Para los apasionados por Star Wars, hay cosas que elevan la adrenalina al máximo y que por sí solas pueden hacer valer la pena un juego, serie o película. Por nombrar algunas: una lucha con Darth Vader, un cameo de Boba Fett, una carrera a toda velocidad en speeders con AT-ATs de fondo y recorrer un Sand Crawler lleno de Jawas.
Volviendo al juego, la historia es bastante extensa e interesante. Si bien es una continuación del anterior, las historias en sí son bastante independientes. Dado que muchos de los personajes son los mismos, no hace daño conocer sus pasados; pero jugar Fallen Order no es un requisito para disfrutar y comprender esta nueva entrega.
Una vez terminada la historia, los distintos mundos disponibles albergan una enorme cantidad de puzzles por resolver, misiones secundarias y actividades adicionales; muchas de estas solo están disponibles una vez terminada la trama principal por requerir ciertas habilidades específicas.
En mi caso, una vez terminada la historia quede con “hambre de más”, por lo que dediqué varias horas a completar estas misiones (especialmente las relacionadas con “caza recompensas”), tratando de completar algunos logros y acercarme al idílico 100% de progreso. Incluso después de varias horas de recorrido, creo que solo logré acercarme al 95% de exploración, coleccionables y secretos.
Si bien en el artículo anterior ya había recomendado este juego, ahora con el experiencia completa puedo reafirmar mi primera impresión. Es un imperdible para los seguidores de la saga y entrega una enorme cantidad de horas de entretención.